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  • 웨어러블 기기. 2015~2020년 연평균 22% 성장, 2020년 2억3500만대. 스마트워치는 연평균 25% 성장, 2020년 웨어러블 기기의 52% ( - 광파리_IT 이야기
  • 야후테크의 데이빗 포그가 몸소 22개의 피트니스밴드를 시험해봤는데 본인의 선택은 핏빗 차지였다고. - 에스티마
  • 웨어러블 기기 5대 업체는 핏빗 > 샤오미 > 애플 > 가민 > 삼성. - 광파리_IT 이야기
  • 애플의 에어팟,애플와치,홈팟이 포함된 악세서리 부문은 전년비 50%나 증가한 2분기 55.25억불 매출을 기록. 웨어러블 매출만으로도 포춘 50대 기업에 드는 규모로 애플 와치+에어팟이 애플의 새 아이폰이라는 평가가 나올 정도 - 박수민 / Soomin Park
  • 여장남자메모러블을 커버했어www 쇼타쿠오야wwww - 하츠네 미쿠오
  • 2019년 웨어러블 전용 앱 34만개 돌파..140배↑ - 나무사랑
  • Google buys Fitbit for $2.1 billion - 안알랴줌
  • 구글이 웨어러블 기기 업체 핏빗을 21억 달러에 인수한다고 발표 - H. Kim
  • 마마무X러블리즈X우주소녀X(여자)아이들X스트레이 키즈, 소리바다 어워즈 출격 (출처 : 엑스포츠뉴스 | 네이버 TV연예) - 우주인포메이션
  • 웨어러블 기기 시장이 작년에도 미미하게나마 꾸준히 성장. 핏빗 > 샤오미 > 애플... ( - 광파리_IT 이야기
  • 참고로 포켓몬 고는 실제 세계의 포켓몬스터를 잡는 게임인데,폰을 보지않고도 게임을 즐길 수 있는 웨어러블 기기를 E3에서 발표했었죠. 포켓몬 고 플러스로 35불의 싸지 않은 가격이지만 흥미로운 접근이기도 - 박수민 / Soomin Park
  • App Annie가 예측한 2016년 6가지 앱 트렌드. 1)TV전용앱 등장, 2)웨어러블 단말대응, 3)VR시장 개화, 4)안드로이드 개발 중요, 5)메신저앱 지역별 독립성장, 6)일반유저 콘텐츠 본격 생산 - 금동우
  • 전망보고서. 사물인터넷 기기가 대수 기준으로 최대 시장을 형성한다. 2019년쯤에는 스마트폰+PC+태블릿+커넥티드카+웨어러블기기 합친 것의 2배 이상이 된다. - 광파리_IT 이야기

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